Sphero Bolt

I IM klassen utforsker vi mulighetene for programmering med Sphero Bolt. 

Denne artikkelen er over 1 år gammel og kan inneholde utdatert informasjon.
elever ser på kuler og kopper som beveger seg på gulvet - Klikk for stort bilde Emanuele

Oppgaven består i å programmere kulen til å stoppe et bestemt sted på banen etter ett hinder. Om man får det til avhenger av forståelse for programmeringen som må til, men også litt flaks. Det er kjempe gøy!

 
 

 

Tekst: Inger Elisabeth