Sphero BoltI IM klassen utforsker vi mulighetene for programmering med Sphero Bolt. Denne artikkelen er over 1 år gammel og kan inneholde utdatert informasjon. Emanuele Oppgaven består i å programmere kulen til å stoppe et bestemt sted på banen etter ett hinder. Om man får det til avhenger av forståelse for programmeringen som må til, men også litt flaks. Det er kjempe gøy! Tekst: Inger Elisabeth Publisert av Hege Balberg Publisert 22.11.2023 14.03 Sist endret 22.11.2023 14.03